“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”
快手游戏的故事该讲到哪一章了?
是才放出PV不久的《诡秘之主》未知篇章,是暑期档上线即巅峰的《西行纪燃魂》已凉篇章,还是代理发行的《舞动星闪耀》遗落篇章。
笔者认为,眼下很难用单款产品去锚定“快手游戏”成色。业界大概能达成为数不多的共识是,快手游戏自研、发行线确实缺少一款在游戏江湖中站稳脚跟的产品。
在游戏圈这个江湖中,快手从游戏发行起家,陆续投资游戏公司、自建工作室自研游戏。粗略算一下,也接近有五年时间。这段时间大致上可分为上下半场。上半场是在唐宇煜主导下,初步构建了游戏发行、联运体系、投资重点游戏厂商,搭建了自研工作室。下半场是在徐杰主导下,升级成游戏事业部,构建了北京、长三角、珠三角三大游戏业务部。
眼下自研游戏成为了快手突围游戏赛道最重要的方向,没有之一。
新权力铁三角
如果要锚定一个快手自研游戏变革时间点,2021年10月份会比较妥帖。
当时,快手游戏业务部宣布正式升级为快手游戏事业部,业务涉及自研、发行,重点布局卡牌、休闲竞技、动作RPG、射击、SLG、模拟经营、次时代大世界等。同期,快手游戏还宣布在北京、上海、杭州、深圳、广州(筹)、成都(筹)六城开设工作室。
一场关乎游戏业务下个十年的序幕,就此掀起一角。而在一个月前,快手游戏新帅印刚刚交给前网易雷火祝融工作室总监徐杰(内部多称他叫大师),前任唐宇煜则成为业务规划中心负责人。
到了2021年11月,快手游戏还为徐杰成立杭州弹指宇宙科技公司,总经理正是徐杰。更高的管理权限、自由度,正是徐杰选择加盟快手,而非字节跳动最重要的原因之一。
在游戏江湖里,徐杰是个人物。从端游到手游时代,徐杰都有能拿出手的过硬产品,如端游《逆水寒》、手游《倩女幽魂》等。不少熟悉人他的人告诉竞核,徐杰本人非常低调,做事也很务实。
这一特质也带到了快手游戏。一方面,自他接手快手游戏,很少开全员会,灌输主义、理想;另一方面,评判游戏产品好坏只看数据,这也是他铁面冷血的一面。
笔者获悉,早前长三角业务部立项的射击游戏已经被砍。当时徐杰看完测试数据后,没有犹豫就做出了砍掉的决定。
以徐杰为首,快手游戏已经搭建起稳固的权利铁三角,另两位分别是技术负责人盛凯、市场负责人崔忞敏。
脉脉显示,盛凯毕业于吉林大学,曾担任网易雷火工作室群引擎开发专家,参与项目包括《流星蝴蝶剑》《忘川风华录》《永劫无间》等。目前盛凯担任快手游戏全国技术负责人,主要职责是搭建引擎流程、制定面向全品类的技术方案等。
至于崔忞敏,她毕业于南京大学,曾担任网易雷火高级营销总监,参与项目包括《倩女幽魂》端手游、《逆水寒》端游等。
从工作履历、项目经验来看,盛凯、崔忞敏二人均跟徐杰工作交集甚多。或许这也可被视为,快手游戏新权力铁三角会较为稳固的原因所在。
至少六款项目在研,谁能率先跑出来?
在快手新权力铁三角之下,依次是负责北京游戏业务部负责人林彦丞,长三角游戏业务部负责人陈彦江,珠三角业务部联席负责人方经纬、王彬。
具体到项目侧,北京游戏业务部旗下回声工作室代表作是《西行记:燃魂》。该作是一款卡牌+3D动作手游,于今年7月26日正式上线。据悉,《西行记:燃魂》研发时间超过3年,成本好几亿,回收进展不及预期。
鉴于慕远科技为杭州弹指宇宙实控人,且是北京游戏业务部所在地。我们可从慕远科技申请的软件著作权(后文简称软著)窥见后续的产品线。通常情况下,游戏产品要上市运营,需要取得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件著作权、游戏运营备案、游戏出版备案。
其中软著是申请版号的前置要求。换言之,每款上线商业化运营的游戏,都需要先获得软著才行。这是外界观察游戏开发商产品线,重要的窗口之一。
像《忘川梦物语》《 武林群侠传:野球拳与傲天剑》《仙剑客栈:乐逍遥》这三款,大概率是MMO、RPG动作品类。
竞核获悉今年年初北京游戏业务部已经裁员了不少人。现在北京游戏业务部规模不到100人。
从项目披露进展来看,快手游戏下一款问世的自研产品,大概率是长三角业务部旗下上海星河作室《代号:诡秘》。该作是一款RPG手游,研发时间也有两年多了,据悉今年年底会展开小规模技术测试。竞核获悉,《代号:诡秘》制作人是陈彦江,他在网易游戏工作时间长达八年。
在长三角业务部旗下分支是杭州渊流、大地工作室,也是快手游戏总部所在地。竞核获悉,杭州渊流工作室在研项目为代号C1、C2。杭州大地工作室在研项目代C3。
目前暂不清楚,项目涉及的具体品类。从弹指宇宙申请的软件著作权、招聘信息以及制作人项目经验来看,杭州工作室立项的代号C1、C2、C3项目品类大概是MMO、大世界、SLG。
鉴于项目还在早期阶段,不排除后续出现变动。事实上,在游戏行业项目变动方向或许才是真正正常的情况。从立项、切片、Demo、CB1...3、OBT,这期间会发生的偶然因素太多了,能跑出来正式上线的产品凤毛麟角。
在快手游戏三大事业部中,珠三角游戏业务部成立较晚,旗下广州星空工作室项目为代号Z1、Z2。项目负责人为方经纬、王彬。目前,暂不清楚星空工作室在研项目品类。
值得注意的是,今年三月份,竞核曾报道快手星空工作室自研产品《舞动星闪耀》上线一事,后来有从业者告诉我们,《舞动星闪耀》实际研发商是上海犀牛互动。快手游戏主体公司慕远科技,正是犀牛互动大股东。
务实、强调战功的游戏文化
如此,我们可以发现自研RPG产品《代号:诡秘》的重要性。
它既是徐杰接任快手游戏帅印后的首款产品,也是快手布局游戏业务五年来,给管理层验证快手游戏成色最重要的一块试金石。成与不成,对内部、对外部,都具有极其强烈的象征意义。
大家或许还记得,快手游戏为徐杰成立弹指宇宙公司。笔者认为,从公司命名中也能找到快手游戏文化的蛛丝马迹。
在正式解读前,我们可先解读下快手游戏2023年秋季校园招聘Slogan:匠心弹指、游戏宇宙。笔者认为,这句话某种意义上,代表了快手游戏新管理层想向外界释放的讯息:即花几年时间用工匠般的精神,打磨好游戏产品。
这是快手游戏,想向游戏行业从业者释放的讯息,也代表着快手游戏文化低调务实的一面。如果要延展来看,笔者认为快手游戏文化中也崇尚艰苦奋斗。当然跟所有游戏公司一样,也有着只讲功劳、不讲苦劳的文化,野心极大。
“弹指一挥间,可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还。”如果大家读懂了这几句诗,读过标题,或许会更加深刻理解快手游戏文化。
它低调务实、它崇尚艰苦奋斗,它同时雄心勃勃。快手游戏文化或许只是最高管理者徐杰个人意志的映射。
可谁又能低估,这份决心了。